Máster en Diseño y Animación 3D y Realidad Aumentada

Programa

1. Diseño 3D. Actualidad e inteligencia creativa.
1.1. Fundamentos de la representación y la expresión visual.
1.2. Teoría de la imagen.
1.3. Historia de la imagen audiovisual y multimedia.

2. Imagen Virtual. Renderización y modelado.

2.1. Modelado de elementos planos y figuras.
2.2. Realización de Mallas 3D.
2.3. Aplicación de Materiales realísticos y creación de nuevos materiales y texturas.
2.4. Mapeo.
2.5. Iluminación, cámaras, renders.
2.6. Efectos lumínicos y de espacios (fuego, agua, explosiones, etc.)
2.7. Realización de imágenes y espacios de interior y exteriores.

3. Vídeo y animación 3D.

3.1. Creación de vídeo 3D y plano. Vídeo digital.
3.2. Secuencias.
3.3. Animación plana y 3D.
3.4. Efectos especiales y físicas complejas.

4. Terminado, iluminación y creación. Fotografía.
4.1. Retoque de los modelos.
4.2. Tratamiento de capas.
4.3. Retoque fotográfico. Fotomontajes.

5. Animación de escenas. Postproducción de vídeo.
5.1. Efectos continuos.
5.2. Efectos discontinuos.
5.3. Stop motion.
5.4. Time-lapse.
5.5. Generación e introducción de efectos.
5.6. Procesos para el acabado y generación.

6. Recursos gráficos y tipográficos.
6.1. Tipografía plana.
6.2. Tipografía 3D.
6.3. Recursos tipográficos.

7. Postproducción de audio.
7.1. Tratamiento del sonido.
7.2. Tratamiento del audio.
7.3. Aplicación y elección de música.
7.4. Modulación.
7.5. Importancia de la música, secuenciación.

8. Creación de modelos y objetos.
8.1. Modelos CAD/CAM.
8.2. Modelos paramétricos.

9. Escaneo e impresión 3D.
9.1. Historia del prototipado. Técnicas y tecnología empleada.
9.2. Impresión 3D de modelos. Tipologías de impresoras.
9.3. Materiales 3D.
9.4. Proceso de impresión.
9.5. Escáner de modelos. Tecnologías y aplicación. Proceso de creación de la imagen 3D.
9.6. Tratamiento de la imagen de escáner.
9.7. Importación, exportación de modelos 3D a las impresoras 3D.

10. Diseño de realidad aumentada y virtual.
10.1. Entender qué es la realidad aumentada y virtual. Diferencias.
10.2. Aplicaciones de la tecnología.
10.3. Proceso de creación de un entorno con realidad aumentada.
10.4. Proceso de creación de un entorno con realidad virtual.
10.5. Ejemplos profesionales.

11. Proyecto Fin de Master.

Presentación
Objetivos
Destinatarios
Cuadro docente